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ドロップリスト(暫定版) 各ミッションで入手できるユニットのリスト 暫定的なものであり、確定ではありません Act1.Mission6までは確定ドロップの模様、以降はリスト内から抽選が発生する Act1 Mission ドロップ確率 報酬 ドロップ確率 報酬 ドロップ確率 報酬 ドロップ確率 報酬 I 100 獅子隊の小銃手獅子隊の突撃兵 II 100 獅子隊の伝令官大天鎖の信徒怒竜党の速唱士 III 100 裏町のナース怒竜党の無頼漢ファイター銀賞 IV 100 鉤爪工作員 V 100 怒竜党の速唱士 100 怒竜党の速唱士 VI 100 大天鎖の信徒 VII 100 鉤爪工作員防衛軍の群集警備兵 VIII 100 黒爪団ギタリスト黒爪団の散兵黒爪団の先陣兵黒爪団の魔術師怒竜党の無頼漢 5 黒爪団ギタリスト黒爪団ロッカー IX 100 黒爪団ギタリスト黒爪団の散兵黒爪団の先陣兵黒爪団の魔術師怒竜党の無頼漢 5 黒爪団の戦斧使い爪の若頭ギャレット X 100 護民島の罠猟師酒場の用心棒刺剣の名士職工の狙撃手防衛軍の巡視兵 5 裏町のナース長護民島の狩猟家 XI 100 黒爪団の先陣兵獅子隊の打突兵獅子隊の突撃兵大天鎖の信徒土木工の見習い 5 灯明僧土木工の親方 XII 100 黒爪団ギタリスト黒爪団の先陣兵酒場の用心棒職工の狙撃手土木工の見習い 5 黒爪団ロッカー土木工の親方 XIII 100 裏町のナース黒爪団ギタリスト黒爪団の魔術師酒場の用心棒職工の狙撃手 5 裏町の悪党裏町のナース長 XIV 100 裏町のナース黒爪団の斧使い黒爪団の魔術師酒場の用心棒土木工の見習い 5 裏町の悪党狡猾なグレイソン XV 100 黒爪団の斧使い防衛軍の十字弓兵獅子隊の小銃手怒竜党の速唱士怒竜党の無頼漢 5 防衛軍の火力支援兵防衛軍の航空指揮官 XVI 100 黒爪団の散兵黒爪団の先陣兵獅子隊の打突兵職工の狙撃手怒竜党の速唱士 5 黒爪団の要撃兵 XVII 100 酒場の用心棒刺剣の名士獅子隊の打突兵土木工の見習い怒竜党の速唱士 5 裏町のナース長防衛軍の火力支援兵 XVIII 100 刺剣の名士獅子隊の小銃手獅子隊の打突兵獅子隊の伝令官獅子隊の突撃兵 5 獅子隊の布告官 1 ケリソン隊長 1 克己心のケリソン XIX 100 裏町のナース黒爪団の先陣兵黒爪団の魔術師獅子隊の小銃手防衛軍の航空士官 5 黒爪団の要撃兵防衛軍の巡視兵長 XX 100 獅子隊の突撃兵怒竜党の速唱士怒竜党の無頼漢防衛軍の軽機関銃兵防衛軍の十字弓兵 5 防衛軍の火力支援兵防衛軍の機械弓兵 1 ジョー・ワンダー XX I 100 防衛軍の衛生兵大天鎖の学徒大天鎖の信徒防衛軍の治安兵大天鎖の副司祭 5 大天鎖の正司祭大天鎖の碩学 1 儀仗兵敬虔なる魔術士 1 式典警護兵 XX II 100 防衛軍の衛生兵大天鎖の学徒大天鎖の信徒防衛軍の治安兵大天鎖の副司祭 5 大天鎖の正司祭大天鎖の碩学 1 儀仗兵敬虔なる魔術士 1 式典警護兵
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/606.html
スキル名 効果 レベル(最大) ターン数(最短) スキル保持馬(入手方法) ブロックファイヤ 1ターンの間、火ブロックが出現しない 1(5) 15(11) エピトム?(転生 エピトム) ブロックウォーター 1ターンの間、水ブロックが出現しない 1(5) 15(11) バヤコア?(転生 バヤコア) ブロックウインド 1ターンの間、風ブロックが出現しない 1(5) 15(11) ノヴェール?(転生 ノヴェール)Sオウケンブルースリ(水)(転生 オウケンブルースリ) ブロックスカイ 1ターンの間、天ブロックが出現しない 1(5) 15(11) ゴッサマー?(転生 ゴッサマー) ブロックアース 3ターンの間、地ブロックが出現しない 1(5) 15(11) メダグリアドーロ?(転生 メダグリアドーロ)Lアランディ(天)?(逆襲降臨アランディ) ブロックヒール 1ターンの間、回復ブロックが出現しない 1(5) 15(11) ファニーサイド?(転生 ファニーサイド)SSノンコノユメ(風)(イベント限定ガチャ) 火のバニッシュ 3ターンの間、火ブロックが出現しない 1(5) 19(15) ボードマイスター?(転生 ボードマイスター)ロックオブジブラルタル(転生馬)Sストロングリターン(風)(転生 ストロングリターン)LDディスティネーション(水)(逆襲降臨Dディスティネーション) 水のバニッシュ 3ターンの間、水ブロックが出現しない 1(5) 19(15) マジックナイト?(転生 マジックナイト)ホイストザフラッグ?(転生進化ガチャ)Lアレッジド(火)(転生馬)L+アレッジド(火)(プラス進化)Lトリリオン(天)(逆襲降臨トリリオン)SSポイントフラッグ(火)(イベント限定) 風のバニッシュ 3ターンの間、風ブロックが出現しない 1(5) 19(15) ボルジア?(転生 ボルジア)Lグッバイヘイロー(水)(転生馬)L+グッバイヘイロー(水)(プラス進化)Lウイニングカラーズ(火)(逆襲降臨ウイニングカラーズ)Sタイキブリザード(水)(転生 タイキブリザード) 天のバニッシュ 3ターンの間、天ブロックが出現しない 1(5) 19(15) クリエイティヴコーズ?(転生 クリエイティヴコーズ)SSヌーヴォレコルト(地)(ガチャ)SS+ヌーヴォレコルト(地)(プラス進化)Sヌーヴォレコルト(火)(転生 ヌーヴォレコルト) 地のバニッシュ 3ターンの間、地ブロックが出現しない 1(5) 19(15) デュラハン?(転生 デュラハン) ハートのバニッシュ 3ターンの間、回復ブロックが出現しない 1(5) 19(15) ストラテジックチョイス?(転生 ストラテジックチョイス)Sキズナ(火)(キズナ降臨)Sヒルノダムール(水)?(転生 ヒルノダムール) 火のアピアー 3ターンの間火属性ブロックの出現率小アップ 1(5) 16(12) ムブタヒージ?(転生 ムブタヒージ)エアグルーヴ(火)(名馬の蹄跡エアグルーヴ編)SSツルマルボーイ(火)(ガチャ)SS+ツルマルボーイ(火)(プラス進化)Sリアルインパクト(火)(転生 リアルインパクト)Lビエンビエン(火)(逆襲降臨ビエンビエン) 水のアピアー 3ターンの間水属性ブロックの出現率小アップ 1(5) 16(12) リー?(転生 リー)タケシバオー(水)(ガチャ)SSドウカンヤシマ(水)(イベント限定) 風のアピアー 3ターンの間風属性ブロックの出現率小アップ 1(5) 16(12) ムシャウィッシュ?(転生 ムシャウィッシュ)メイヂヒカリ(風)(ガチャ)Lサキー(風)(逆襲降臨サキー)Sシンコウフォレスト(風)(イベント限定ガチャ)SSワイズマンズフェリー(風)?(転生進化ガチャ) 天のアピアー 3ターンの間天属性ブロックの出現率小アップ 1(5) 16(12) アルカング?(転生 アルカング)アグネスデジタル(天)(ガチャ)Lダイワスカーレット(天)(イベント限定)L+ダイワスカーレット(天)(イベント限定)SSメイセイオペラ(天)(イベント限定)Sトロットサンダー(天)(トロットサンダー降臨) 地のアピアー 3ターンの間地属性ブロックの出現率小アップ 1(5) 16(12) パラダイスクリーク?(転生 パラダイスクリーク)プレザントコロニー?(転生進化ガチャ)プレザントリーパーフェクト(転生馬)Lシリュスデゼーグル(地)(逆襲降臨シリュスデゼーグル)SSアニマルキングダム(地)?(アニマルキングダム降臨)SSスリープレスナイト(地)?(ガチャ)SS+スリープレスナイト(地)?(プラス進化)Sスリープレスナイト(地)?(転生 スリープレスナイト) ハートのアピアー 3ターンの間回復ブロックの出現率小アップ 1(5) 16(12) ブリーフトゥルース?(転生 ブリーフトゥルース)Sジュエラー(地)(転生 ジュエラー)Sハートネル(火)?(転生 ハートネル) 火のカミング 3ターンの間火属性ブロックの出現率アップ 1(5) 18(14) ウイニングチケット(火)(第2回パズダビグランプリ ガチャ)ムータラム?(転生 ムータラム)Lアドマイヤムーン(火)(ジャパンカップガチャ限定)SSメイショウマンボ(火)(ガチャ)SS+メイショウマンボ(火)(プラス進化)Lリボー(火)(ホースポイント機能)C~Lサトノダイヤモンド(火)(イベント限定) 水のカミング 3ターンの間水属性ブロックの出現率アップ 1(5) 18(14) ナリタタイシン(水)(第2回パズダビグランプリ ガチャ)クリスタルパレス?(転生 クリスタルパレス)Lアマングメン(水)?(名馬の蹄跡~タイキシャトル編~ ガチャ)SSサッカーボーイ(水)(名馬の蹄跡タマモクロス編ガチャ)Lキズナ(水)(ガチャ)L+キズナ(水)(プラス進化)SLヴィルシーナ(水)?(イベント限定ガチャ)Sヴィルシーナ(水)?(イベント限定)SLマチカネフクキタル(水)?(ガチャ)SSリトルアマポーラ(水)?(イベント限定ガチャ) 風のカミング 3ターンの間風属性ブロックの出現率アップ 1(5) 18(14) ビワハヤヒデ(風)(第2回パズダビグランプリ ガチャ)Sクリフジ(風)(クリフジ降臨)SSカウンテスアツプ(風)(名手の軌跡大井の帝王編ガチャ)Lミッキーアイル(風)(ガチャ)L+ミッキーアイル(風)(プラス進化) 天のカミング 3ターンの間天属性ブロックの出現率アップ 1(5) 18(14) ブラッシンググルーム?(ガチャ)Lアラジ(天)(転生馬)L+アラジ(天)(プラス進化)デプロイ?(転生 デプロイ)Lオグリキャップ(天)(イベント限定)SSニッポーテイオー(天)(名馬の蹄跡タマモクロス編ガチャ)Lキンシャサノキセキ(天)(ガチャ)L+キンシャサノキセキ(天)(プラス進化)C~Lサトノダイヤモンド(天)(イベント限定) 地のカミング 3ターンの間地属性ブロックの出現率アップ 1(5) 18(14) ラッキープルピット?(転生進化ガチャ)Lカリフォルニアクローム(地)(転生馬)SSペイザバトラー(地)(名馬の蹄跡タマモクロス編ガチャ)SLスマートファルコン(地)(ガチャ)L+カリフォルニアクローム(地)(プラス進化)SLテスコガビー(地)(ガチャ) ハートのカミング 3ターンの間回復ブロックの出現率アップ 1(5) 18(14) フラワーアレイ?(期間限定マルチプレイ特典)アイルハヴアナザー(転生馬)インザグルーヴ?(転生 インザグルーヴ)Lストリートクライ(天)(逆襲降臨ストリートクライ)SSアロゲート(天)(ペガサスワールドカップ優勝記念配布?)Sデルタブルース(天)(デルタブルース降臨)Lデルタブルース(風)(ガチャ)L+デルタブルース(風)(プラス進化) 黒船の荒波 2ターンの間水属性ブロックの出現率アップ 1(5) 16(12) SLクロフネ(水)(ガチャ) 水のマジック 3ターンの間水属性ブロックの出現率大アップ 1(5) 22(18) SLハーツクライ(水)(イベント限定ガチャ)SLヴァーミリアン(水)(イベント)(イベント限定ガチャ)SLサトノダイヤモンド(水)(イベント限定)SL五冠シンザン(水)(レジェフェス第1弾限定) 地のマジック 3ターンの間地属性ブロックの出現率大アップ 1(5) 22(18) SLカネヒキリ(地)(イベント)(イベント限定ガチャ)SLサトノダイヤモンド(地)(イベント限定)SLハットトリック(地)(ガチャ)Lケイティブレイブ(地)(イベント限定ガチャ) 炎のマジック 3ターンの間火属性ブロックの出現率大アップ 1(5) 22(18) SLサトノダイヤモンド(火)(イベント限定)Lドゥラメンテ(火)(イベント限定ガチャ) 風のマジック 3ターンの間風属性ブロックの出現率大アップ 1(5) 22(18) SLサトノダイヤモンド(風)(イベント限定)SLシングスピール(風)(イベント限定ガチャ) 天のマジック 3ターンの間天属性ブロックの出現率大アップ 1(5) 22(18) SLサトノダイヤモンド(天)(イベント限定) パーフェクトアース 1ターンの間地属性ブロックの出現率大アップ 1(7) 11(5) SLキンチェム(地)(イベント限定ガチャ) ドトウインフェルノ 2ターンの間火属性ブロックの出現率大アップ 1(7) 14(8) SLメイショウドトウ(火)(春のグランプリガチャなど) ウララの地力 3ターンの間、地ブロックの出現率アップ、2ターンの間、バランスタイプのスピード2倍 1(5) 13(9) SL不屈ハルウララ(地)(イベント限定) サイレンスファントム 1ターンの間地ブロックの出現率大アップ、1ターンの間、ライバルホースのスキルを発動させない 1(5) 22(18) SLサイレンススズカ(地)(ガチャ) 火のディクリーズ 3ターンの間、火ブロックが出現しない、3ターンの間、敵馬の精神力が85%減少(全体) 1(5) 13(9) SSアランディ(水)?(アランディ降臨) 水のディクリーズ 3ターンの間、水ブロックが出現しない、3ターンの間、敵馬の精神力が85%減少(全体) 1(5) 13(9) SLスウヰイスー(火)(ステップアップガチャなど) 風のディクリーズ 3ターンの間、風ブロックが出現しない、3ターンの間、敵馬の精神力が85%減少(全体) 1(5) 13(9) 天のディクリーズ 3ターンの間、天ブロックが出現しない、3ターンの間、敵馬の精神力が85%減少(全体) 1(5) 13(9) 地のディクリーズ 3ターンの間、地ブロックが出現しない、3ターンの間、敵馬の精神力が85%減少(全体) 1(5) 13(9) Sブロードアピール(風)(SLハンティング~電撃最速王決定戦~)Lブロードアピール(水)(SLハンティング~電撃最速王決定戦~ガチャ) ドロップ系スキルを編集
https://w.atwiki.jp/otomon/pages/71.html
みんなで冒険のイベント S確定の地図の破片・金(10枚でS確定の地図・金) 地図の破片・金(10枚でモンスターの地図・金) モンスターコイン・金 が手に入るイベントになります。 モンスターコイン・金で交換できる物は絆覚醒の強化石、目覚めのエキス(上)、武器関係になります。 金地図で出てくるSランクモンスターは銀地図に入ってるオトモン+亜種のオトモンになります。 S確定は亜種モンスターのみ。 ステージ情報 NORMAL 敵のHP 絆ポイント 経験値 ドロップアイテム ホストボーナス 初回クリア報酬 25万 50 1500 S確定の地図の破片・金、地図の破片・金、モンスターコイン・金 モンスターコイン・金 900z HARD 敵のHP 絆ポイント 経験値 ドロップアイテム ホストボーナス 初回クリア報酬 50万 50 2000 S確定の地図の破片・金、地図の破片・金、モンスターコイン・金 モンスターコイン・金 1100z HELL 敵のHP 絆ポイント 経験値 ドロップアイテム ホストボーナス 初回クリア報酬 125万 50 4000 S確定の地図の破片・金、地図の破片・金、モンスターコイン・金 モンスターコイン・金 1300z INFERNO 敵のHP 絆ポイント 経験値 ドロップアイテム ホストボーナス 初回クリア報酬 200万 50 6000 S確定の地図の破片・金、地図の破片・金、モンスターコイン・金(30.40.50) モンスターコイン・金(15.20.25) モンスターの地図
https://w.atwiki.jp/azazyo_kingdom/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/sansara_naga2_sfc/pages/24.html
SFC 版 アイテムドロップ判定は戦闘終了後に一括して行われる。 アイテムドロップの確率は以下の通り。 ランク\設定値 設定 1 設定 2 0 457/15360 2264/15360 1 278/15360 1406/15360 2 150/15360 754/15360 3 15/15360 76/15360 ※ NMI 割り込みは起きないと仮定した場合。 上記確率は、以下のコードにより算出しています。 rands = [ 0x07, 0xb6, 0xf0, 0x1f, 0x55, 0x5b, 0x37, 0xe3, 0xae, 0x4f, 0xb2, 0x5e, 0x99, 0xf6, 0x77, 0xcb, 0x60, 0x8f, 0x43, 0x3e, 0xa7, 0x4c, 0x2d, 0x88, 0xc7, 0x68, 0xd7, 0xd1, 0xc2, 0xf2, 0xc1, 0xdd, 0xaa, 0x93, 0x16, 0xf7, 0x26, 0x04, 0x36, 0xa1, 0x46, 0x4e, 0x56, 0xbe, 0x6c, 0x6e, 0x80, 0xd5, 0xb5, 0x8e, 0xa4, 0x9e, 0xe7, 0xca, 0xce, 0x21, 0xff, 0x0f, 0xd4, 0x8c, 0xe6, 0xd3, 0x98, 0x47, 0xf4, 0x0d, 0x15, 0xed, 0xc4, 0xe4, 0x35, 0x78, 0xba, 0xda, 0x27, 0x61, 0xab, 0xb9, 0xc3, 0x7d, 0x85, 0xfc, 0x95, 0x6b, 0x30, 0xad, 0x86, 0x00, 0x8d, 0xcd, 0x7e, 0x9f, 0xe5, 0xef, 0xdb, 0x59, 0xeb, 0x05, 0x14, 0xc9, 0x24, 0x2c, 0xa0, 0x3c, 0x44, 0x69, 0x40, 0x71, 0x64, 0x3a, 0x74, 0x7c, 0x84, 0x13, 0x94, 0x9c, 0x96, 0xac, 0xb4, 0xbc, 0x03, 0xde, 0x54, 0xdc, 0xc5, 0xd8, 0x0c, 0xb7, 0x25, 0x0b, 0x01, 0x1c, 0x23, 0x2b, 0x33, 0x3b, 0x97, 0x1b, 0x62, 0x2f, 0xb0, 0xe0, 0x73, 0xcc, 0x02, 0x4a, 0xfe, 0x9b, 0xa3, 0x6d, 0x19, 0x38, 0x75, 0xbd, 0x66, 0x87, 0x3f, 0xaf, 0xf3, 0xfb, 0x83, 0x0a, 0x12, 0x1a, 0x22, 0x53, 0x90, 0xcf, 0x7a, 0x8b, 0x52, 0x5a, 0x49, 0x6a, 0x72, 0x28, 0x58, 0x8a, 0xbf, 0x0e, 0x06, 0xa2, 0xfd, 0xfa, 0x41, 0x65, 0xd2, 0x4d, 0xe2, 0x5c, 0x1d, 0x45, 0x1e, 0x09, 0x11, 0xb3, 0x5f, 0x29, 0x79, 0x39, 0x2e, 0x2a, 0x51, 0xd9, 0x5d, 0xa6, 0xea, 0x31, 0x81, 0x89, 0x10, 0x67, 0xf5, 0xa9, 0x42, 0x82, 0x70, 0x9d, 0x92, 0x57, 0xe1, 0x3d, 0xf1, 0xf9, 0xee, 0x08, 0x91, 0x18, 0x20, 0xb1, 0xa5, 0xbb, 0xc6, 0x48, 0x50, 0x9a, 0xd6, 0x7f, 0x7b, 0xe9, 0x76, 0xdf, 0x32, 0x6f, 0x34, 0xa8, 0xd0, 0xb8, 0x63, 0xc8, 0xc0, 0xec, 0x4b, 0xe8, 0x17, 0xf8, ] rank = [0] * 256 for i in range(0x80, 0xd0) rank[i] = 1 for i in range(0xd0, 0xfc) rank[i] = 2 for i in range(0xfc, 0x100) rank[i] = 3 for thres in [5, 25] counts = [0] * 4 for f in range(60) for r in range(256) if rands[r] % 99 thres counts[rank[rands[(r + 1 + (f + 1)) 0xff]]] += 1 print(counts) RAM $7e 0097 戦闘用乱数 Index (0~255) $7e 16a3 経過フレーム数 (0~59) ; $03 ed2e では carry 込みで加算されることに注意してください。 ROM $03 ecef アイテムドロップ処理 ; 戦闘中の NMI の処理の一部 ... 03F7CD EE A3 16 inc $16a3 ; フレーム毎に $7e 16a3 を 1 増やす 03F7D0 AD A3 16 lda $16a3 03F7D3 C9 3C cmp #$3c 03F7D5 90 10 bcc $03f7e7 ; 60 フレーム毎に 03F7D7 9C A3 16 stz $16a3 ; $7e 16a3 を 0 に設定し直す 03F7DA EE A4 16 inc $16a4 03F7DD D0 08 bne $03f7e7 03F7DF EE A5 16 inc $16a5 03F7E2 D0 03 bne $03f7e7 03F7E4 EE A6 16 inc $16a6 03F7E7 6B rtl ... GBA 版 アイテムドロップ判定はモンスターを倒す毎に行われる。 アイテムドロップの確率は以下の通り。 ランク\設定値 設定 1 設定 2 0 約 160/6272 約 800/6272 1 約 100/6272 約 500/6272 2 約 55/6272 約 275/6272 3 約 5/6272 約 25/6272 アイテムドロップの処理は、おおよそ以下の通りになっている。 rands = [ 0x07, 0xb6, 0xf0, 0x1f, 0x55, 0x5b, 0x37, 0xe3, 0xae, 0x4f, 0xb2, 0x5e, 0x99, 0xf6, 0x77, 0xcb, 0x60, 0x8f, 0x43, 0x3e, 0xa7, 0x4c, 0x2d, 0x88, 0xc7, 0x68, 0xd7, 0xd1, 0xc2, 0xf2, 0xc1, 0xdd, 0xaa, 0x93, 0x16, 0xf7, 0x26, 0x04, 0x36, 0xa1, 0x46, 0x4e, 0x56, 0xbe, 0x6c, 0x6e, 0x80, 0xd5, 0xb5, 0x8e, 0xa4, 0x9e, 0xe7, 0xca, 0xce, 0x21, 0xff, 0x0f, 0xd4, 0x8c, 0xe6, 0xd3, 0x98, 0x47, 0xf4, 0x0d, 0x15, 0xed, 0xc4, 0xe4, 0x35, 0x78, 0xba, 0xda, 0x27, 0x61, 0xab, 0xb9, 0xc3, 0x7d, 0x85, 0xfc, 0x95, 0x6b, 0x30, 0xad, 0x86, 0x00, 0x8d, 0xcd, 0x7e, 0x9f, 0xe5, 0xef, 0xdb, 0x59, 0xeb, 0x05, 0x14, 0xc9, 0x24, 0x2c, 0xa0, 0x3c, 0x44, 0x69, 0x40, 0x71, 0x64, 0x3a, 0x74, 0x7c, 0x84, 0x13, 0x94, 0x9c, 0x96, 0xac, 0xb4, 0xbc, 0x03, 0xde, 0x54, 0xdc, 0xc5, 0xd8, 0x0c, 0xb7, 0x25, 0x0b, 0x01, 0x1c, 0x23, 0x2b, 0x33, 0x3b, 0x97, 0x1b, 0x62, 0x2f, 0xb0, 0xe0, 0x73, 0xcc, 0x02, 0x4a, 0xfe, 0x9b, 0xa3, 0x6d, 0x19, 0x38, 0x75, 0xbd, 0x66, 0x87, 0x3f, 0xaf, 0xf3, 0xfb, 0x83, 0x0a, 0x12, 0x1a, 0x22, 0x53, 0x90, 0xcf, 0x7a, 0x8b, 0x52, 0x5a, 0x49, 0x6a, 0x72, 0x28, 0x58, 0x8a, 0xbf, 0x0e, 0x06, 0xa2, 0xfd, 0xfa, 0x41, 0x65, 0xd2, 0x4d, 0xe2, 0x5c, 0x1d, 0x45, 0x1e, 0x09, 0x11, 0xb3, 0x5f, 0x29, 0x79, 0x39, 0x2e, 0x2a, 0x51, 0xd9, 0x5d, 0xa6, 0xea, 0x31, 0x81, 0x89, 0x10, 0x67, 0xf5, 0xa9, 0x42, 0x82, 0x70, 0x9d, 0x92, 0x57, 0xe1, 0x3d, 0xf1, 0xf9, 0xee, 0x08, 0x91, 0x18, 0x20, 0xb1, 0xa5, 0xbb, 0xc6, 0x48, 0x50, 0x9a, 0xd6, 0x7f, 0x7b, 0xe9, 0x76, 0xdf, 0x32, 0x6f, 0x34, 0xa8, 0xd0, 0xb8, 0x63, 0xc8, 0xc0, 0xec, 0x4b, 0xe8, 0x17, 0xf8, ] def item_rank(f, b, r, thres) # f 非戦闘 経過フレーム数 (16 bit) # b 汎用乱数 (16 bit) # r 戦闘用乱数 Index (8 bit) # thres アイテムドロップ境界値(設定1 5, 設定2 25) (8 bit) def g(n, divisor) if n == 0 n = 0x2a6d m = (n * 41) 0xffff nb = ((m 0xff) * 256) | (m // 256) nv = ((rands[r] + nb + f) 0xffff) % divisor return nb, (r + 1) 0xff, nv b, r, v = g(b, 98) if v thres b, r, v = g(b, 256) if v 0x80 return 0 elif v 0xd0 return 1 elif v 0xfc return 2 else return 3 else return -1 # ドロップなし RAM (E4 版) 0x02006c22 戦闘用乱数 Index 0x0200d9dc 汎用乱数(戦闘中は 1 フレーム毎に +1 される) 0x0200d9de 非戦闘 経過フレーム数 ROM (E4 版) 0x08089006 アイテムドロップ処理 ; ; アイテムドロップ処理 ; 808902A 28 78 LDRB R0, [R5, #$00] ; 確率設定値 808902C 00 28 CMP R0, #$00 808902E 66 D0 BEQ $080890FE ; 必ず落とさない 8089030 03 28 CMP R0, #$03 8089032 16 D0 BEQ $08089062 ; 必ず落とす 8089034 18 48 LDR R0, [PC, #$18] ; 0x0805905D 8089036 32 F0 BLL #$0032 8089038 D9 FD BLH #$05D9 808903A 04 1C ADD R4, R0, #$00 ; R4 16 bit 乱数 808903C 17 48 LDR R0, [PC, #$17] ; 0x0805A245 808903E 32 F0 BLL #$0032 8089040 D5 FD BLH #$05D5 ; R0 8 bit 乱数 8089042 00 06 LSL R0, R0, #$18 8089044 00 0E LSR R0, R0, #$18 8089046 24 18 ADD R4, R4, R0 8089048 24 04 LSL R4, R4, #$10 808904A 20 0C LSR R0, R4, #$10 808904C 14 4A LDR R2, [PC, #$14] ; 0x08000AB1 808904E 62 21 MOV R1, #$62 ; 除数 98 (SFC と異なり 99 ではない) 8089050 32 F0 BLL #$0032 8089052 D0 FD BLH #$05D0 ; 8089054 00 06 LSL R0, R0, #$18 8089056 00 0E LSR R0, R0, #$18 ; R0 (((16 bit 乱数) + (8 bit 乱数)) mod 65536) mod 98 8089058 29 78 LDRB R1, [R5, #$00] ; 確率設定値 808905A 69 44 ADD R1, SP 808905C 09 78 LDRB R1, [R1, #$00] ; 境界値 1 4, 2 24 808905E 88 42 CMP R0, R1 8089060 4D D8 BHI $080890FE 8089062 0D 48 LDR R0, [PC, #$0D] ; 0x0805905D 8089064 32 F0 BLL #$0032 8089066 C2 FD BLH #$05C2 8089068 04 1C ADD R4, R0, #$00 808906A 0C 48 LDR R0, [PC, #$0C] ; 0x0805A245 808906C 32 F0 BLL #$0032 808906E BE FD BLH #$05BE 8089070 00 06 LSL R0, R0, #$18 8089072 00 0E LSR R0, R0, #$18 8089074 24 18 ADD R4, R4, R0 8089076 24 04 LSL R4, R4, #$10 8089078 FF 20 MOV R0, #$FF 808907A 00 04 LSL R0, R0, #$10 808907C 20 40 AND R0, R4 808907E 00 0C LSR R0, R0, #$10 ; R0 ((16 bit 乱数) + (8 bit 乱数)) mod 256 8089080 01 26 MOV R6, #$01 8089082 7F 28 CMP R0, #$7F 8089084 0E D8 BHI $080890A4 8089086 6C 88 LDRH R4, [R5, #$02] ; 0x00-0x7f 8089088 15 E0 BAL $080890B6 808908C 68 A8 0F 08 50 4C 0F 08 8089094 5D 15 0C 08 5D 90 05 08 808909C 45 A2 05 08 B1 0A 00 08 80890A4 CF 28 CMP R0, #$CF 80890A6 01 D8 BHI $080890AC 80890A8 AC 88 LDRH R4, [R5, #$04] ; 0x80-0xcf 80890AA 04 E0 BAL $080890B6 80890AC FB 28 CMP R0, #$FB 80890AE 01 D8 BHI $080890B4 80890B0 EC 88 LDRH R4, [R5, #$06] ; 0xd0-0xfb 80890B2 00 E0 BAL $080890B6 80890B4 2C 89 LDRH R4, [R5, #$08] ; 0xfc-0xff ... ; ; 16 bit 乱数取得 ; 805905C 70 B5 PUSH {R4-R6,LR} 805905E 10 4D LDR R5, [PC, #$10] ; 0x08069625 8059060 62 F0 BLL #$0062 8059062 CE FD BLH #$05CE 8059064 0F 4E LDR R6, [PC, #$0F] ; 0x00007690 8059066 80 19 ADD R0, R0, R6 8059068 04 88 LDRH R4, [R0, #$00] ; 16 bit 乱数 [1] 805906A 00 2C CMP R4, #$00 805906C 00 D1 BNE $08059070 805906E 0E 4C LDR R4, [PC, #$0E] ; 0x2a6d 8059070 A0 00 LSL R0, R4, #$02 8059072 00 19 ADD R0, R0, R4 8059074 C0 00 LSL R0, R0, #$03 8059076 00 19 ADD R0, R0, R4 ; R0 = R4 * 41 8059078 00 04 LSL R0, R0, #$10 805907A 01 0E LSR R1, R0, #$18 805907C 00 02 LSL R0, R0, #$08 805907E 04 0C LSR R4, R0, #$10 8059080 0C 43 ORR R4, R1 ; R4 = (R0 0x00ff) * 256 | ((R0 0xff00) / 256) 8059082 62 F0 BLL #$0062 8059084 BD FD BLH #$05BD 8059086 80 19 ADD R0, R0, R6 8059088 04 80 STRH R4, [R0, #$00] ; 16 bit 乱数 [1] 更新 805908A 62 F0 BLL #$0062 805908C B9 FD BLH #$05B9 805908E 07 49 LDR R1, [PC, #$07] 8059090 40 18 ADD R0, R0, R1 8059092 00 88 LDRH R0, [R0, #$00] 8059094 20 18 ADD R0, R4, R0 ; 16 bit 乱数 [2] 8059096 00 04 LSL R0, R0, #$10 8059098 00 0C LSR R0, R0, #$10 805909A 70 BC POP {R4-R6} 805909C 02 BC POP {R1} 805909E 08 47 BX R1 80590A0 25 96 06 08 90 76 00 00 80590A8 6D 2A 00 00 92 76 00 00 ; ; 8 bit 乱数取得 ; 805A244 70 B5 PUSH {R4-R6,LR} 805A246 46 46 MOV R6, R8 805A248 40 B4 PUSH {R6} 805A24A 0E 4C LDR R4, [PC, #$0E] ; 0x080EE382 805A24C 0E 4D LDR R5, [PC, #$0E] ; 0x08069625 805A24E 61 F0 BLL #$0061 805A250 D7 FC BLH #$04D7 805A252 0E 4E LDR R6, [PC, #$0E] ; 0x000008D6 805A254 80 19 ADD R0, R0, R6 805A256 00 88 LDRH R0, [R0, #$00] ; 8 bit 乱数 index 805A258 00 19 ADD R0, R0, R4 805A25A 00 78 LDRB R0, [R0, #$00] 805A25C 80 46 MOV R8, R0 ; R8 8 bit 乱数 805A25E 61 F0 BLL #$0061 805A260 CF FC BLH #$04CF 805A262 04 1C ADD R4, R0, #$00 805A264 61 F0 BLL #$0061 805A266 CC FC BLH #$04CC 805A268 80 19 ADD R0, R0, R6 805A26A 00 88 LDRH R0, [R0, #$00] ; 8 bit 乱数 index 805A26C 01 30 ADD R0, #$01 805A26E FF 21 MOV R1, #$FF 805A270 08 40 AND R0, R1 805A272 A4 19 ADD R4, R4, R6 805A274 20 80 STRH R0, [R4, #$00] ; 8 bit 乱数 index 更新 805A276 40 46 MOV R0, R8 805A278 08 BC POP {R3} 805A27A 98 46 MOV R8, R3 805A27C 70 BC POP {R4-R6} 805A27E 02 BC POP {R1} 805A280 08 47 BX R1 805A282 00 00 805A284 82 E3 0E 08 25 96 06 08 805A28C D6 08 00 00
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RS-093 童鬼ドロップ Sユニット パワー0 CN- BP2000 SP- ノーマル 追加条件 ※これはバトルエリアに出られない。 【かんしゃく】 これが撃破されたとき、お互いに1点ダメージを受ける。 男/災魔一族 ダークアライアンス 救急戦隊ゴーゴーファイブ フレーバーテキスト ドロップ~。 備考・解説 イラスト PLEX(鈴木和也/七瀬みく) 収録エクスパンション 第2弾自販機&パック リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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■最高の絆を探して 2021年11/4~11/10開催のトレジャー「新装開店!リニューアル記念トレジャー見つけ隊」のストーリー。 あらすじ プロローグテキスト 登場キャラクター 相方を探してテキスト 登場キャラクター 特別な絆!?テキスト 登場キャラクター ハイレベルなネタ?テキスト 登場キャラクター あらすじ コンビネーションの大切さを学ぶために、担任のアコール先生から"P-1グランプリ"に出場するように言われた魔導学校の生徒たち。 ちゃんといい成績をおさめれば、とっても素敵なごほうびをもらえるとあって、みんなやるき満々。 しかし、そんなアコール先生の話をすっかり忘れていたアミティは当日にいそいで相方探しをはじめることに! 果たして、アミティは無事に課外授業をやり遂げることができるのか!? プロローグ テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集] 相方を探して テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集] 特別な絆!? テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集] ハイレベルなネタ? テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集]
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層 装備 条件 NM 2層 ダイモスキュイラス(ア胴35) 中央の扉を開く⇒東西南北のどこかの通路にNMpop QiqirnAstroger(キキルン) 2層カード 星数の衣(薄胴15) I-10のSlotにバフラウのカードをトレード⇒NMpop PrincessPudding(プリン) 3層 マッハコート(モ胴35) 北南どちらのルートもワープ部屋前の扉を開く⇒扉内にNMpop QiqirnTresureHunter(キキルン) 4層 マッハコート(モ胴35) 北南どちらのルートもワープ部屋前の扉を開く⇒扉内にNMpop QiqirnTresureHunter(キキルン) 4層北 ダイモスマスク(ア頭35) ワープ部屋前の扉を開く⇒H-6にNMpop DeviateBhoot(青お化け) 4層南 マッハクラウン(モ頭35) ワープ部屋前の扉を開く⇒H-10にNMpop Psycheflayer(ソウルフレア) 5層 ダイモスキュイラス(ア胴35) 北南どちらのルートもワープ部屋前の扉を開く⇒中央南北の小部屋にNMpop QiqirnAstroger(キキルン) 5層 日数の袴(薄脚35)、フレイヤデルセン(ス足35)、エンリルコッルク(マ手35) 北南どちらのルートもワープ部屋前の扉を開く⇒東西の大部屋にNMpop ArchaicChariot(チャリオット) 6層 マッハコート(モ胴35) 6層到達から7分以内に殲滅 QiqirnTresureHunter(キキルン) 7層ボス フォボスサバトン(ア足25)、月数篭手(薄手25)、フレイトラウザ(ス脚25)、バーブピガッシュ(モ足25)、エアティアラ(マ頭25)、エアダブレット(マ胴25) その他(雑魚低ドロップ,ギア中ドロップ) エニュオクウィス(ア脚15)、星数陣鉢(薄頭15)、ニョルドグローブ(ス手15)、ネヴァンスロップス(モ脚15)、アヌゲートル(マ足15))
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イベント概要 第4回ハロウィン収集祭り(ぷよぷよ!!クエストWiki) ギルド内ランキング 順位 ユーザー名 獲得数 トロフィー 1位 ? ?枚 ? キャプチャ残ってないので記載できず。 全体: リボン 300位:?枚 金トロ 1000位:?枚 銀トロ 3000位:?枚 銅トロ 10000位:?枚 コメント 名前 コメント
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